mi-zmix's Gimmicks
3Dツールや環境で遊ぶブログです。 Blender(Preset MAYA)、Cheetah3D、Unity 関連でいろいろと。
2012年12月24日月曜日
フォローシーンを色々いじってみました。
遅れてついてくるクマは、
なんのことはない、スクリプトでスピードランダムになってただけでした(´ω`)
ちょっと興味を失いかけましたが、
新コンポーネントの、Animator をいろいろ見てみた。
Controller に指定しているやつで、クマが動いてます。
自分の操作キャラも、これで動いてます。
Avatar で、クマが指定されてます。
Avatar と Controller の組み合わせでいろいろやるっぽいですね。
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2012年12月23日日曜日
Unity4を試しました。
新機能の「メカニム」がすごく気になって。
早速、メカニムのサンプルをアセットストアからダウンロード。
右下のSSは衝撃映像。
とりあえず見てみた。
う~ん、まだよくわからない(´゚ω゚`)
だからこそ試す。
いろいろ試して気に入ったのが「フォロー」のシーン
このシーン。
こんなの。
手前が自分で操作できるキャラ。
奥にいるのが・・・・
こいつら。
う~ん、ラブリー。
だが・・・
奥のはボス?w
サンプルシーンには、こいつとタイマンするのもありました(´ω`)
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